用户:Starlight:修订间差异

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(未显示同一用户的13个中间版本)
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迫真音游人,技术力不足而又希望获得担当活动的金杯以满足虚荣心而被封号,彻彻底底的废物
== 早年生活 ==
初中作为萌二时偶然观赏了偶像大师2011的动画,为日后的P生涯埋下了种子。
== 与众不同 ==
进入高中后,正值llsif相关手游的热潮,希望能加入音游讨论,又看不惯LL画风的本人碰巧遇到了刚开服的[https://zh.moegirl.org/%E5%81%B6%E5%83%8F%E5%A4%A7%E5%B8%88_%E7%81%B0%E5%A7%91%E5%A8%98%E5%A5%B3%E5%AD%A9_%E6%98%9F%E5%85%89%E8%88%9E%E5%8F%B0 CGSS],加上先前对本家2011动画颇有好感,彼时MLTD尚未开服,仍是空调厂的天下,随即入坑并大脑升级为[https://zh.moegirl.org/%E6%B6%A9%E8%B0%B7%E5%87%9B 凛P],[https://zh.moegirl.org/%E4%B8%8A%E6%9D%A1%E6%98%A5%E8%8F%9C 眼镜P]。
== 死鱼跳跃 ==
CGSS这类卡牌游戏需要很强的卡牌积累和一定的音游技术才能获得高分,因此要么充钱爆肝要么就是死鱼。<br/>很自然的,本人在游戏一周年前仅获得了少数SSR,一周年活动在大佬帮助(代打)下获得了第一个铜杯,以此为标志开始有所起色,同时也留下了日后被橄榄的祸根,至被封锁前,合计获得19次铜杯(17次自力更生),2次金杯(均为代打)。
==游戏成绩==
由于三年半间参加活动极多,仅记录有纪念意义或获得奖杯的活动,如未特别标注,均为自力更生获得的成绩。表格按活动开始时间顺序排列
<table class="wikitable">
<tr>
<th>活动名称</th><th>最终成绩(活动积分)</th><th>奖杯情况</th><th>备注</th>
<tr>
<td>Snow Wings</td><td>10万位外</td><td>未获得</td><td>入坑活动</td>
<tr>
<td>(第三回)Live Groove:Dance Burst ゴキゲンParty Night</td><td>152565位</td><td>未获得</td><td>第一次参与3+1,获得10752点积分</td>
<tr>
<td>パステルピンクな恋</td><td>17329位</td><td>未获得</td><td>合计获得21102点活动积分</td>
<tr>
<td>(第十一回)Live Groove:Vocal burst BEYOND THE STARLIGHT</td><td>遗失<ref>活动只要进入前50万位就会有排名显示,并且所有的活动排名纪念称号都在称号系统实装后予以补发,但一次仅能设定一个称号用于个人资料的展示,因此在账号被封禁后已无从考证</ref></td><td>铜杯</td><td>代打</td>
<tr>
<td>(第三回)LIVE Parade Sweet Witches' Night</td><td>无<ref>Live Parade活动仅有活动曲通关得分而不计算总积分</ref></td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>∀NSWER</td><td>遗失</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>Nocturne</td><td>遗失</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>(第五回)LIVE Parade With Love</td><td>无</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>Yes! Party Time!!</td><td>遗失</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>(第六回)LIVE Parade Take me☆Take you</td><td>无</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>Twin☆くるっ★テール</td><td>遗失</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>(第七回)LIVE Parade キミのそばでずつと</td><td>无</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>Trinity Field</td><td>遗失</td><td>铜杯</td><td>代打</td>
<tr>
<td>(第八回)LIVE Parade 恋が咲く季節</td><td>无</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>(第九回)LIVE Parade always</td><td>无</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>Frost</td><td>遗失</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>(第十回)LIVE Parade Vast world</td><td>无</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>(第十一回)LIVE Parade Virgin Love</td><td>无</td><td>未获得</td><td>高考升级人</td>
<tr>
<td>エチュードは1曲だけ</td><td>遗失</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>SUN♡FLOWER</td><td>遗失</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>(第十二回)LIVE Parade 凸凹スピードスター</td><td>无</td><td>未获得</td><td>第一次被LIVE Parade活动曲难倒</td>
<tr>
<td>(第二十三回)Live Groove:Vocal burst ガールズ・イン・ザ・フロンティア</td><td>2826位</td><td>金杯</td><td>代打</td>
<tr>
<td>(第十三回)LIVE Parade ドレミファクトリー</td><td>无</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>(第十四回)LIVE Parade 君への詩</td><td>无</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>(第十五回)LIVE Parade 義勇忍侠花吹雪</td><td>无</td><td>铜杯</td><td></td>
<tr>
<td>Needle Light</td><td>83187位</td><td>金杯</td><td>代打</td>
<tr>
<td>(第二十六回)Live Groove:Visual burst Fascinate</td><td>未获得</td><td>未获得</td><td>在期间被封禁</td>
</table>
==惨遭击毙==
在Needle Light 活动期间,希望获得担当角色的活动奖杯,而苦于技术力不足,在活动结束前一天仍未全连Master难度(距铜杯预测线差约小于1w分,大概多连4-5个note的差距),最后找了代打全连掉了Master+拿到了金杯。
<br/>随后开始的Fascinate活动中,账号于2019.3.6下午cy第一批封锁“违规账号”中被橄榄,笋丝极为惨重。
==劫后余生==
冷静下来的本人决定转入同企划下的[https://zh.moegirl.org/%E5%81%B6%E5%83%8F%E5%A4%A7%E5%B8%88_%E7%99%BE%E4%B8%87%E7%8E%B0%E5%9C%BA_%E5%89%A7%E5%9C%BA%E6%97%B6%E5%85%89 MLTD]继续游玩,同时收购了一个低等级的CGSS账号用以留念。
==CYGAMES我操你妈==
在被封禁两个星期甚至13天后,cy一瞬推出了鸽子长达1年有余的《未完成の歴史》,再次收购卡牌更强的账号后回坑。
==总结==
虽然被封禁后有不少友人表示关心与同情,然而这并不能改变为满足虚荣心找代打,借助不属于自己的力量,去获得虚假成绩,干扰公平性的事实,本人落得这步田地纯属<span style="color:red;">'''自讨苦吃'''</span>
==个人黑屁==
CGSS属于典型的靠厨力盈利的手游,依靠企划的自由性(近200名纸片人偶像),总能让玩家找到喜欢的角色。
<br/>然而在运营的几年间,cygames长期对外挂装死,大量活动即便有玩家反应,最终被封禁的账号也是寥寥无几。更不用说<span style="color:red;">'''大多数'''</span>外挂并不会超出理论值,一般玩家根本无法辨别,变相导致前排十人九挂的恶劣生态,甚至有玩家称:“反正挂刷分也要充钻石来氪体力,cy拿钱就不管事了。”本废物IQ可能只有3,毕竟我实在想不通加密一下客户端源码能有多困难。
<br/>
<br/>问题不止于此,CGSS在初期以优秀的3D系统,小屋系统作为其宣传要点,可惜的是其长年不对系统进行优化,非高通骁龙以及苹果系的设备在3D模式下有严重的锯齿问题,直到近一年内(以2019年为参照)的版本才逐渐适配华为麒麟等主控,而发热卡顿至今没有解决。反观后期上线,由万代自己运营的MLTD,一开始便推出了全3D的交互界面,优化与适配亦十分良好。笔者为了满足恶趣味,故意使用骁龙<span style="color:red;">'''425'''</span>的远古设备登录并启动3D高清,意外的是没有出现任何画质降低与卡顿的现象。至于CGSS的cy方面是不是把收入都交了电费,我暂且蒙在封号公告里。
<br/>
<br/>在cy长期不作为,以及武士道给[https://zh.moegirl.org/zh/BanG_Dream%EF%BC%81%E5%B0%91%E5%A5%B3%E4%B9%90%E5%9B%A2%E6%B4%BE%E5%AF%B9%EF%BC%81 邦邦]疯狂砸钱的影响下,CGSS的收入已经出现了要被邦邦超越的迹象。笔者推测是在万代方面的压力下,逼cy清理门户,这才不得不做个人,屠杀了十万甚至九万的账号。即便是本次大规模封禁中,cy依然很“帅”的丢下:“玩家举报是玩家举报的事情,我们封不封是我们的事情。”这样奇妙深刻的言论。而在与MLTD,[https://zh.moegirl.org/%E5%81%B6%E5%83%8F%E5%A4%A7%E5%B8%88_SHINY_COLORS SC]这些平行的企划间对比亦能看出其运营的不上心,至于后事会怎么发展,本废物暂且躲到283事务所里去观察了。
==注释==

2019年3月22日 (五) 12:34的最新版本

人生自古谁无死?不幸地,lutzowP已经逝世,因此无法继续与您互动,让我们永远缅怀它。

Starlight

自作自受

姓名

LutzowP

常用ID

143293604(CGSSid)
803873680(CGSS重生id)
KXQQKZ2H(MLTDid)
Starlight(本站)

职业

学生

能力

被ban号

特长

找代打

必杀技

このアカウントは制限されています

硬度

ƒ(x)→0

所属

普罗丢人

迫真音游人,技术力不足而又希望获得担当活动的金杯以满足虚荣心而被封号,彻彻底底的废物

早年生活

初中作为萌二时偶然观赏了偶像大师2011的动画,为日后的P生涯埋下了种子。

与众不同

进入高中后,正值llsif相关手游的热潮,希望能加入音游讨论,又看不惯LL画风的本人碰巧遇到了刚开服的CGSS,加上先前对本家2011动画颇有好感,彼时MLTD尚未开服,仍是空调厂的天下,随即入坑并大脑升级为凛P,眼镜P。

死鱼跳跃

CGSS这类卡牌游戏需要很强的卡牌积累和一定的音游技术才能获得高分,因此要么充钱爆肝要么就是死鱼。
很自然的,本人在游戏一周年前仅获得了少数SSR,一周年活动在大佬帮助(代打)下获得了第一个铜杯,以此为标志开始有所起色,同时也留下了日后被橄榄的祸根,至被封锁前,合计获得19次铜杯(17次自力更生),2次金杯(均为代打)。

游戏成绩

由于三年半间参加活动极多,仅记录有纪念意义或获得奖杯的活动,如未特别标注,均为自力更生获得的成绩。表格按活动开始时间顺序排列

活动名称最终成绩(活动积分)奖杯情况备注
Snow Wings10万位外未获得入坑活动
(第三回)Live Groove:Dance Burst ゴキゲンParty Night152565位未获得第一次参与3+1,获得10752点积分
パステルピンクな恋17329位未获得合计获得21102点活动积分
(第十一回)Live Groove:Vocal burst BEYOND THE STARLIGHT遗失[1]铜杯代打
(第三回)LIVE Parade Sweet Witches' Night无[2]铜杯
∀NSWER遗失铜杯
Nocturne遗失铜杯
(第五回)LIVE Parade With Love无铜杯
Yes! Party Time!!遗失铜杯
(第六回)LIVE Parade Take me☆Take you无铜杯
Twin☆くるっ★テール遗失铜杯
(第七回)LIVE Parade キミのそばでずつと无铜杯
Trinity Field遗失铜杯代打
(第八回)LIVE Parade 恋が咲く季節无铜杯
(第九回)LIVE Parade always无铜杯
Frost遗失铜杯
(第十回)LIVE Parade Vast world无铜杯
(第十一回)LIVE Parade Virgin Love无未获得高考升级人
エチュードは1曲だけ遗失铜杯
SUN♡FLOWER遗失铜杯
(第十二回)LIVE Parade 凸凹スピードスター无未获得第一次被LIVE Parade活动曲难倒
(第二十三回)Live Groove:Vocal burst ガールズ・イン・ザ・フロンティア2826位金杯代打
(第十三回)LIVE Parade ドレミファクトリー无铜杯
(第十四回)LIVE Parade 君への詩无铜杯
(第十五回)LIVE Parade 義勇忍侠花吹雪无铜杯
Needle Light83187位金杯代打
(第二十六回)Live Groove:Visual burst Fascinate未获得未获得在期间被封禁

惨遭击毙

在Needle Light 活动期间,希望获得担当角色的活动奖杯,而苦于技术力不足,在活动结束前一天仍未全连Master难度(距铜杯预测线差约小于1w分,大概多连4-5个note的差距),最后找了代打全连掉了Master+拿到了金杯。
随后开始的Fascinate活动中,账号于2019.3.6下午cy第一批封锁“违规账号”中被橄榄,笋丝极为惨重。

劫后余生

冷静下来的本人决定转入同企划下的MLTD继续游玩,同时收购了一个低等级的CGSS账号用以留念。

CYGAMES我操你妈

在被封禁两个星期甚至13天后,cy一瞬推出了鸽子长达1年有余的《未完成の歴史》,再次收购卡牌更强的账号后回坑。

总结

虽然被封禁后有不少友人表示关心与同情,然而这并不能改变为满足虚荣心找代打,借助不属于自己的力量,去获得虚假成绩,干扰公平性的事实,本人落得这步田地纯属自讨苦吃

个人黑屁

CGSS属于典型的靠厨力盈利的手游,依靠企划的自由性(近200名纸片人偶像),总能让玩家找到喜欢的角色。
然而在运营的几年间,cygames长期对外挂装死,大量活动即便有玩家反应,最终被封禁的账号也是寥寥无几。更不用说大多数外挂并不会超出理论值,一般玩家根本无法辨别,变相导致前排十人九挂的恶劣生态,甚至有玩家称:“反正挂刷分也要充钻石来氪体力,cy拿钱就不管事了。”本废物IQ可能只有3,毕竟我实在想不通加密一下客户端源码能有多困难。

问题不止于此,CGSS在初期以优秀的3D系统,小屋系统作为其宣传要点,可惜的是其长年不对系统进行优化,非高通骁龙以及苹果系的设备在3D模式下有严重的锯齿问题,直到近一年内(以2019年为参照)的版本才逐渐适配华为麒麟等主控,而发热卡顿至今没有解决。反观后期上线,由万代自己运营的MLTD,一开始便推出了全3D的交互界面,优化与适配亦十分良好。笔者为了满足恶趣味,故意使用骁龙425的远古设备登录并启动3D高清,意外的是没有出现任何画质降低与卡顿的现象。至于CGSS的cy方面是不是把收入都交了电费,我暂且蒙在封号公告里。

在cy长期不作为,以及武士道给邦邦疯狂砸钱的影响下,CGSS的收入已经出现了要被邦邦超越的迹象。笔者推测是在万代方面的压力下,逼cy清理门户,这才不得不做个人,屠杀了十万甚至九万的账号。即便是本次大规模封禁中,cy依然很“帅”的丢下:“玩家举报是玩家举报的事情,我们封不封是我们的事情。”这样奇妙深刻的言论。而在与MLTD,SC这些平行的企划间对比亦能看出其运营的不上心,至于后事会怎么发展,本废物暂且躲到283事务所里去观察了。

注释

  1. ↑ 活动只要进入前50万位就会有排名显示,并且所有的活动排名纪念称号都在称号系统实装后予以补发,但一次仅能设定一个称号用于个人资料的展示,因此在账号被封禁后已无从考证
  2. ↑ Live Parade活动仅有活动曲通关得分而不计算总积分